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Xbox Series X 将在短短几个月内与索尼的 PlayStation 5 一起迎来下一代游戏机。微软已经分享了有关其即将推出的游戏机的大量细节,详细介绍了 Xbox Series X 的完整规格、存储解决方案等。为了更好地了解这一切对游戏开发者和架构师意味着什么,Windows Central 采访了微软和各种第三方游戏开发者,并询问了他们有关 Xbox Series X 的所有问题。
“作为游戏开发者,最令人兴奋的改进之一,远超预期,就是 Xbox Series X 的大规模 I/O 改进,”The Coalition 工作室技术总监 Mike Rayner 解释道。“在当前世代,随着世界保真度和规模的增加,我们看到下载时间和安装大小增加,运行时 I/O 需求增加,这使得保持加载时间预期和满足世界流式传输需求而不丢失细节变得具有挑战性。Xbox Series X 的整体设计直接解决了这一挑战。
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“借助 Xbox Series X,我们一开始就将加载时间缩短了 4 倍以上,而无需更改任何代码。借助新的 DirectStorage API 和新的硬件解压缩,我们可以进一步提高 I/O 性能并降低 CPU 开销,这两者对于实现快速加载都至关重要。” 微软一直在吹嘘 Xbox Series X 更快的加载速度,听起来该游戏机的新 SSD 和 DirectStorage API 显然对 The Coalition 的 Gears 5 端口产生了影响。
与此同时,Rebellion 首席技术创新官 Kevin Floyer-Lea 对 Xbox Series X 达到 4K 60 FPS 标准感到兴奋。“首先,Xbox Series X 的性能比 Xbox One 有了真正的显著提升,”他们说。“我们在上一代产品中看到了帧率和分辨率的重要性,因此能够在游戏机上以每秒 60 帧的速度提供 4K 游戏真是令人兴奋。”
Floyer-Lea 还解释了 Xbox Series X 的硬件加速光线追踪如何帮助工作室改善狙击精英和僵尸部队等游戏的游戏性。“它不仅使我们能够将玩家带入更加真实和动态的环境,而且光线追踪硬件可以做的不仅仅是渲染!例如,我们可以对声学进行令人难以置信的处理以增强真实感。例如,实时为 AI 的听觉建模逼真的声音遮挡对于创建隐形游戏来说是一个非常有用的功能。”
随着 Xbox Series X 2020 年假期发布窗口的临近,微软似乎正在为另一次发布做准备,因为它最近为下一代游戏机提交了一份新的商标申请,其中包括似乎是游戏机的标志。Xbox 老板菲尔·斯宾塞也缓解了人们对 Xbox Series X 可能推迟的担忧,称尽管人们对 COVID-19 存在担忧,但 Xbox Series X 仍有望发布。他指出,中国工厂现在正在复工,游戏比硬件更有可能推迟。斯宾塞还证实,即使部分游戏推迟,微软仍计划发布 Xbox Series X。
由于新冠疫情,ESA 上个月正式取消了 E3 2020,但 Spencer 向粉丝保证,该公司仍将举办线上活动,届时 Xbox Series X 仍将有新消息。预计该游戏机的定价、新游戏发布等信息将在此次活动中公布。
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